UNBOUNDSoundtrack
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自定义音乐模组 · NFS Unbound · PC

Unbound Soundtrack

在 Need for Speed Unbound(极品飞车:不羁)里完全按你的喜好定制音乐:加入带封面的自己的歌,游戏原有曲目可保留也可关闭 —— 由你选择。

免费 · Windows 10/11 · 仅限单人游戏 · 粉丝作品,与 EA 无关

01功能

你的歌曲

mp3、flac、wav、ogg、m4a —— 以你自己的名称和封面作为新曲目加入,不会替换游戏原有曲目。一个模组可放数百首歌。

YouTube · YT Music

粘贴单曲、播放列表或专辑链接,也可以一次多个链接或 .txt 列表。程序会自动下载;MV 链接会从 YT Music 取同一首歌,没有片头和小剧情。

GO 时起 Drop

比赛起步:17 秒过场动画 + 3.45 秒倒计时,Drop 正好落在 GO。程序按低音冲击自动找到 GO,也可以用鼠标调整。另有冲线后的一小段。

比赛 · 城市 · 车库

分别为比赛、城市和车库开启或关闭曲目——歌曲甚至可以只在车库播放。可为不同的音乐组合建立配置。HIGH / LOW 决定曲目的播放频率。

一个模组

为 Frosty Mod Manager 生成一个模组。游戏文件不会被修改 —— 关闭模组,游戏就恢复原样。

干净的 zip

zip 里没有音乐,也没有游戏文件:歌曲是你自己的,封面和背景从你自己的游戏中读取。▶ —— 任意游戏曲目的 30 秒试听(需要联网)。

02截图

你的歌曲和游戏曲目放在一起。
起步:Drop 正好落在 GO。终点:冲线后的一小段。
来自 YouTube 和 YT Music 的歌曲 —— 链接、播放列表或 .txt 列表。
一个按钮 —— 模组就出现在 Frosty Mod Manager 列表中。
14 种语言 —— 程序会优先推荐你的 Windows 语言。
程序内置帮助 —— 告诉你点哪里、做什么。

03你需要

  • Windows 10 或 11 —— 系统自带 Microsoft Edge,程序窗口使用它。
  • Microsoft Visual C++ Redistributable (x64) —— 所需文件已包含在 zip 中;如果程序提示 DLL 错误,请从 Microsoft 官方网站安装。
  • Need for Speed Unbound —— Steam 或 EA app 版。
  • Frosty Mod Manager,HarGabt 的 NFS Unbound 版本 —— 下载。先运行一次并选择游戏。第一次 Launch 时会请求管理员权限 —— 这是正常的。

04如何把自己的音乐加入 NFS Unbound

  1. 把整个 zip 解压到普通文件夹 —— 桌面、文档、D:\Mods… 不要放在 Program Files。
  2. 运行 Unbound Soundtrack.exe 并接受条款。第一次启动会读取游戏 —— 几分钟,只需一次。
  3. + 添加歌曲 → 选择文件 → 设置 GO 和终点 → 保存。或者 ▶ 从 YT Music 导入 → 粘贴链接(单曲、播放列表、专辑),也可以多个链接或 .txt 列表 → 下载。MV 链接会从 YT Music 取同一首歌,没有片头和小剧情。导入播放列表前会显示歌曲数、已有数量、所需时间和空间;已有的歌曲会跳过。.txt 列表:标题,艺术家,链接;(用拉丁字母)—— 程序里有示例文件。歌曲放在程序旁边的 Music 文件夹里,每首一个编号文件夹:Music\1\、Music\2\… 也可以手动:新建一个编号文件夹,放入歌曲文件和一张图片。
  4. 生成模组。模组会出现在 Frosty Mod Manager 列表中。
  5. 在 Frosty Mod Manager 中勾选 Unbound Soundtrack,关闭其他音乐模组,点击 Launch。

仅限离线

模组只用于单人游戏。玩 Online 前,请不带模组启动游戏。带模组玩 Online 可能导致 EA 账号被封。

“Windows 已保护你的电脑”

程序没有付费证书签名,所以 SmartScreen 会发出警告。点击 更多信息 → 仍要运行。代码是开源的 —— 在 GitHub 和 zip 中的 “source” 文件夹里。

05如果出了问题

  • 日志在 data\log.txt(窗口里的 “日志” 按钮)。
  • 重新开始:关闭程序并删除 data 文件夹。
  • 游戏更新后,程序会自动重新读取游戏。如果模组仍然无法生成 —— 请来这里找新版本。
  • 与其他音乐模组(Alternate Waves、The Lakeshore Sound)不兼容 —— 它们修改的是同样的文件。
  • 卸载:在 Frosty Mod Manager 中关闭模组,然后删除程序文件夹。
报告 Bug 描述你做了什么,并粘贴 data\log.txt 的末尾

06更新内容

1.0.22026-11-13
新功能:“车库”——在“比赛”和“城市”旁新增第三个开关:歌曲或游戏曲目可以只在车库播放(Low Rider 的建议)。1.0.1 的歌曲和配置在车库照常播放。
新增芬兰语——现在共 14 种语言。
新外观:像游戏菜单一样的直角面板和白色选中、宽体标题、深色背景,“播放场景”改为图标。
致谢:Low Rider——感谢反馈和建议。
修复:只开启“车库”的游戏曲目可能被当作“关闭”让给你的歌曲;从 Music 文件夹重新导入歌曲时 LOW 会丢失。
1.0.12026-11-13
大更新。
新增:来自 YouTube / YT Music 的歌曲——单曲、播放列表、专辑、多个链接或 .txt 列表;MV 链接会从 YT Music 取同一首歌。
13 种语言(AI 翻译)。
一个模组可放数百首歌(已用 277 首测试)。
比赛起步:Drop 正好落在 GO(17 秒过场动画 + 3.45 秒倒计时);GO 按低音冲击自动查找;Drop 来得早的歌曲前面会补上静音。
每首曲目都可设 HIGH / LOW;排序、筛选、列表视图;拖放和自定义歌曲顺序。
自己的歌曲可用 ▶ 试听;封面:上传、生成或删除。
生成时显示每首歌的进度,并有“停止”按钮;可选浏览器;“使用说明”帮助;已内置 Visual C++。
修复:程序放在含非拉丁字母的文件夹中时无法生成模组(1.0.0a 也有);没有 Visual C++ 时出现“FrostyHash.dll”错误;“仅比赛”的歌曲会在车库播放;非拉丁字母的歌名在游戏内标牌上显示为空;过长的歌名会导致保存失败;生成过程中关闭窗口后再次生成出错;文件夹选择、首屏语言切换、小屏幕上的窗口大小。
更新:把 1.0.1 解压到新文件夹,从旧文件夹复制 data 和 Music,再点一次 生成模组。
1.0.0a2026-11-11
修复:用 Windows 资源管理器解压 zip 后,“生成模组” 会报 FileLoadException(FrostySdk,0x80131515)错误。其他没有变化。
1.02026-11-10
首个版本。