自分の音楽を入れる MOD · NFS Unbound · PC
Unbound Soundtrack
Need for Speed Unbound の音楽を自分好みに完全カスタマイズ:自分の曲をジャケット付きで追加し、ゲームの曲は残すもオフにするも自由。
無料 · Windows 10/11 · シングルプレイ専用 · ファンメイド、EA とは無関係
01できること
自分の曲
mp3、flac、wav、ogg、m4a を、自分のタイトルとジャケット付きの新しいトラックとして追加。ゲームの曲を置き換えません。1 つの MOD に数百曲。
YouTube · YT Music
曲・プレイリスト・アルバムのリンク、複数のリンク、.txt リストを貼るだけ。ダウンロードはプログラムが自動で行います。MV のリンクなら YT Music の同じ曲を、イントロや寸劇なしで取得します。
GO でドロップ
スタート:17 秒のカットシーン + 3.45 秒のカウントダウン、GO の瞬間にドロップ。GO はベースの入りからプログラムが自動で見つけ、マウスで調整もできます。フィニッシュ用の短いパートも。
レース · 街 · ガレージ
曲をレース・街・ガレージで別々にオン/オフ。ガレージだけで流す曲も作れます。音楽セットごとにプロファイルも作れます。HIGH / LOW で再生頻度も設定できます。
MOD はひとつ
Frosty Mod Manager 用の MOD をひとつ作ります。ゲームファイルは変更しません — MOD をオフにすれば元どおりです。
クリーンな zip
zip に音楽やゲームファイルは入っていません。曲はあなたのもの、ジャケットや背景はあなたのゲームから読み込みます。▶ — ゲーム内の曲を 30 秒試聴(インターネットが必要)。
02スクリーンショット
03必要なもの
- Windows 10 または 11 — Microsoft Edge は標準搭載、ウィンドウに使います。
- Microsoft Visual C++ Redistributable (x64) — 必要なファイルは zip に同梱済み。DLL エラーが出たら Microsoft 公式サイトからインストールしてください。
- Need for Speed Unbound — Steam または EA app。
- Frosty Mod Manager(HarGabt による NFS Unbound 版)— リリース。一度起動してゲームを選んでください。最初の Launch で管理者権限を求められますが、正常です。
04NFS Unbound に自分の音楽を入れる方法
- zip をまるごと普通のフォルダーに展開 — デスクトップ、ドキュメント、D:\Mods… Program Files には入れないでください。
- Unbound Soundtrack.exe を起動して規約に同意。初回起動時にゲームを読み込みます — 数分、最初の一回だけです。
- + 曲を追加 → ファイルを選ぶ → GO とフィニッシュを設定 → 保存。または ▶ YT Music から → リンクを貼り付け(曲、プレイリスト、アルバム)。複数のリンクや .txt リストも可 → ダウンロード。MV のリンクなら、YT Music の同じ曲をイントロや寸劇なしで取得します。プレイリストの前に、曲数・すでにある曲・時間・容量を表示し、すでにある曲はスキップします。.txt リスト:タイトル,アーティスト,リンク;(ラテン文字で)— サンプルファイルはプログラム内にあります。曲はプログラムの隣の Music フォルダーに、1 曲ずつ番号付きフォルダーで入っています:Music\1\、Music\2\… 手動でも OK:番号付きの新しいフォルダーに曲ファイルと画像を入れるだけ。
- MOD を作成。MOD が Frosty Mod Manager のリストに表示されます。
- Frosty Mod Manager で Unbound Soundtrack にチェック、ほかの音楽 MOD はオフにして Launch。
オフライン専用
MOD はシングルプレイ用です。オンラインで遊ぶ前に、MOD なしでゲームを起動してください。MOD を入れたままオンラインで遊ぶと、EA アカウントが BAN される可能性があります。
「Windows によって PC が保護されました」
有料の証明書で署名していないため、SmartScreen が警告を出します。詳細情報 → 実行 をクリックしてください。コードは公開しています — GitHub と zip 内の「source」フォルダーにあります。
05うまく動かないとき
- ログは data\log.txt(ウィンドウの「ログ」ボタン)。
- 最初からやり直す:プログラムを閉じて data フォルダーを削除。
- ゲームのアップデート後は、プログラムが自動でゲームを読み直します。それでも MOD が作れない場合は、ここで新しいバージョンを探してください。
- ほかの音楽 MOD(Alternate Waves、The Lakeshore Sound)とは併用できません — 同じファイルを変更するためです。
- 削除:Frosty Mod Manager で MOD をオフにして、プログラムのフォルダーを削除。
06更新履歴
- 1.0.22026-11-13
- 新機能:「ガレージ」— レースと街の横に3つ目のスイッチ。曲やゲームの曲をガレージだけで流せます(Low Rider さんのアイデア)。1.0.1 の曲とプロファイルはこれまでどおりガレージでも流れます。
フィンランド語を追加 — 14言語に。
新デザイン:ゲームのメニューのような真っすぐなパネルと白い選択表示、幅広の見出し、暗い背景、「流れる場所」はアイコンに。
感謝:Low Rider さん — フィードバックと提案をありがとう。
修正:「ガレージ」だけオンのゲームの曲が「オフ」として自分の曲に回されることがあった問題、Music フォルダーから曲を再インポートすると LOW が消える問題。 - 1.0.12026-11-13
- 大型アップデート。
新機能:YouTube / YT Music から曲を追加——1 曲、プレイリスト、アルバム、複数のリンク、.txt リスト。MV のリンクなら YT Music の同じ曲を取得します。
13 言語(AI 翻訳)。
1 つの MOD に数百曲(277 曲でテスト済み)。
スタート:GO の瞬間にドロップ(17 秒のカットシーン + 3.45 秒のカウントダウン)。GO はベースの入りで自動検出。ドロップが早い曲は前に無音を入れます。
すべての曲に HIGH / LOW。並べ替え、フィルター、リスト表示。ドラッグ&ドロップと自分の曲順。
自分の曲も ▶ で試聴。ジャケット:アップロード、生成、削除。
曲ごとの作成の進行状況と「停止」ボタン。ブラウザーの選択。「使い方」ヘルプ。Visual C++ 同梱。
修正:ラテン文字以外を含むフォルダーで MOD を作成できない問題(1.0.0a にもありました)。Visual C++ がない環境での「FrostyHash.dll」エラー。「レースのみ」の曲がガレージで流れる問題。ラテン文字以外の曲名がゲーム内の表示で空になる問題。長すぎる曲名で保存が壊れる問題。作成中にウィンドウを閉じて再作成するとエラーになる問題。フォルダー選択、最初の画面での言語切り替え、小さい画面でのウィンドウサイズ。
アップデート方法:1.0.1 を新しいフォルダーに展開し、古いフォルダーから data と Music をコピーして、もう一度 MOD を作成 を押してください。 - 1.0.0a2026-11-11
- 修正:zip を Windows エクスプローラーで展開すると「MOD を作成」が FileLoadException(FrostySdk、0x80131515)で失敗していました。ほかの変更はありません。
- 1.02026-11-10
- 最初のリリース。