Mod für eigene Musik · NFS Unbound · PC
Unbound Soundtrack
Die Musik in Need for Speed Unbound ganz nach deinem Geschmack: füge eigene Songs mit Covern hinzu, behalte die Tracks des Spiels oder schalte sie aus — du hast die Wahl.
Kostenlos · Windows 10/11 · Nur Einzelspieler · Fan-Projekt, nicht mit EA verbunden
01Was es macht
Deine Songs
mp3, flac, wav, ogg, m4a — als neue Tracks mit eigenem Namen und Cover, nicht anstelle der Tracks des Spiels. Hunderte Songs in einem Mod.
YouTube · YT Music
Füg einen Link zu einem Song, einer Playlist oder einem Album ein — oder viele Links, oder eine .txt-Liste. Das Programm lädt selbst herunter; ein Musikvideo-Link holt denselben Song von YT Music, ohne Intro und Szenen.
Drop bei GO
Rennstart: 17 s Zwischensequenz + 3,45 s Countdown — der Drop kommt bei GO. GO findet das Programm selbst am Bass-Einsatz, mit der Maus korrigierbar. Dazu ein kurzes Stück fürs Ziel.
Rennen · Stadt · Garage
Tracks getrennt für Rennen, Stadt und Garage an- und ausschalten — ein Song kann sogar nur in der Garage laufen. Profile für verschiedene Musik-Sets. HIGH / LOW — wie oft ein Track läuft.
Ein Mod
Baut einen Mod für den Frosty Mod Manager. Spieldateien bleiben unverändert — Mod aus, und alles ist wie vorher.
Sauberes Zip
Keine Musik und keine Spieldateien im Zip: die Songs sind deine, Cover und Hintergründe liest das Programm aus deinem Spiel. ▶ — 30-Sekunden-Vorschau jedes Spiel-Tracks (braucht Internet).
02Screenshots
03Du brauchst
- Windows 10 oder 11 — Microsoft Edge ist eingebaut, das Fenster nutzt ihn.
- Microsoft Visual C++ Redistributable (x64) — die nötigen Dateien sind schon im Zip; meldet das Programm einen DLL-Fehler, installier es von der offiziellen Microsoft-Seite.
- Need for Speed Unbound — Steam oder EA app.
- Frosty Mod Manager, HarGabts Version für NFS Unbound — Releases. Einmal starten und das Spiel wählen. Beim ersten Launch fragt er nach Administratorrechten — das ist normal.
04So kommt deine eigene Musik in NFS Unbound
- Das ganze Zip in einen normalen Ordner entpacken — Desktop, Dokumente, D:\Mods… Nicht nach Program Files.
- Unbound Soundtrack.exe starten und die Bedingungen annehmen. Der erste Start liest das Spiel — ein paar Minuten, nur einmal.
- + SONG HINZUFÜGEN → Datei → GO und Ziel setzen → Speichern.Oder ▶ AUS YT MUSIC → Link einfügen (Song, Playlist, Album), viele Links oder eine .txt-Liste → Herunterladen.Musikvideo-Link — das Programm nimmt denselben Song von YT Music, ohne Intro und Szenen. Vor einer Playlist zeigt es, wie viele Songs, wie viele du schon hast, Zeit und Platz; vorhandene werden übersprungen. .txt-Liste: Titel,Interpret,Link; (lateinische Buchstaben) — eine Beispieldatei gibt es im Programm.Die Songs liegen im Ordner Music neben dem Programm, jeder in einem nummerierten Ordner: Music\1\, Music\2\… Geht auch von Hand: neuer nummerierter Ordner mit Musikdatei und Bild.
- MOD BAUEN. Der Mod erscheint in der Liste des Frosty Mod Managers.
- Im Frosty Mod Manager Unbound Soundtrack anhaken, andere Musik-Mods aus, Launch.
Nur offline
Mods sind fürs Einzelspieler-Spiel. Vor dem Online-Spiel das Spiel ohne Mods starten. Online mit Mods droht eine Sperre des EA-Kontos.
„Der Computer wurde durch Windows geschützt“
Das Programm ist nicht mit einem kostenpflichtigen Zertifikat signiert, deshalb warnt SmartScreen. Weitere Informationen → Trotzdem ausführen. Der Code ist offen — auf GitHub und im Ordner „source“ im Zip.
05Wenn etwas nicht geht
- Log: data\log.txt (Knopf „Log“ im Fenster).
- Neu anfangen: Programm schließen, Ordner data löschen.
- Nach einem Spiel-Update liest das Programm das Spiel selbst neu ein. Klappt das Bauen trotzdem nicht — hier nach einer neueren Version schauen.
- Nicht kompatibel mit anderen Musik-Mods (Alternate Waves, The Lakeshore Sound) — sie ändern dieselben Dateien.
- Entfernen: Mod im Frosty Mod Manager ausschalten und den Programmordner löschen.
06Änderungen
- 1.0.22026-11-13
- Neu: „Garage“ — ein dritter Schalter neben Rennen und Stadt: Ein Song oder Spiel-Track kann nur in der Garage laufen (Idee von Low Rider). Songs und Profile aus 1.0.1 laufen in der Garage wie bisher.
Finnisch — jetzt 14 Sprachen.
Neuer Look: gerade Flächen und weiße Auswahl wie im Spielmenü, breite Überschriften, dunkler Hintergrund, „wo es läuft“ als Symbole.
Danke: Low Rider — für Feedback und Hinweise.
Behoben: Ein Spiel-Track nur mit „Garage“ konnte als „aus“ an deine Songs abgegeben werden; LOW ging beim erneuten Import eines Songs aus dem Music-Ordner verloren. - 1.0.12026-11-13
- Großes Update.
Neu: Songs von YouTube / YT Music — ein Song, eine Playlist, ein Album, viele Links oder eine .txt-Liste; ein Musikvideo-Link holt denselben Song von YT Music.
13 Sprachen (mit KI übersetzt).
Hunderte Songs in einem Mod (getestet mit 277).
Rennstart: der Drop kommt bei GO (17 s Zwischensequenz + 3,45 s Countdown); GO wird am Bass-Einsatz erkannt; Songs mit frühem Drop bekommen Stille davor.
HIGH / LOW für jeden Track; Sortierung, Filter, Listenansicht; Drag & Drop und eigene Reihenfolge.
▶ für eigene Songs; Cover: hochladen, generieren oder löschen.
Baufortschritt für jeden Song und ein „Stopp“-Knopf; Browserwahl; Hilfe „So funktioniert's“; Visual C++ dabei.
Behoben: Bauen in einem Ordner mit nicht-lateinischen Buchstaben (gab es auch in 1.0.0a); Fehler „FrostyHash.dll“ ohne Visual C++; „Nur Rennen“-Songs liefen in der Garage; nicht-lateinische Titel waren auf der Anzeige im Spiel leer; lange Songnamen machten das Speichern kaputt; erneutes Bauen nach Schließen des Fensters während des Bauens; Ordnerauswahl, Sprache auf den ersten Bildschirmen, Fenstergröße auf kleinen Bildschirmen.
Update: 1.0.1 in einen neuen Ordner entpacken, data und Music aus dem alten kopieren, noch einmal MOD BAUEN drücken. - 1.0.0a2026-11-11
- Fix: „Mod bauen“ brach mit FileLoadException ab (FrostySdk, 0x80131515), wenn das Zip mit dem Windows-Explorer entpackt wurde. Sonst nichts geändert.
- 1.02026-11-10
- Erste Version.