UNBOUNDSoundtrack
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Mod für eigene Musik · NFS Unbound · PC

Unbound Soundtrack

Die Musik in Need for Speed Unbound ganz nach deinem Geschmack: füge eigene Songs mit Covern hinzu, behalte die Tracks des Spiels oder schalte sie aus — du hast die Wahl.

Kostenlos · Windows 10/11 · Nur Einzelspieler · Fan-Projekt, nicht mit EA verbunden

01Was es macht

Deine Songs

mp3, flac, wav, ogg, m4a — als neue Tracks mit eigenem Namen und Cover, nicht anstelle der Tracks des Spiels. Hunderte Songs in einem Mod.

YouTube · YT Music

Füg einen Link zu einem Song, einer Playlist oder einem Album ein — oder viele Links, oder eine .txt-Liste. Das Programm lädt selbst herunter; ein Musikvideo-Link holt denselben Song von YT Music, ohne Intro und Szenen.

Drop bei GO

Rennstart: 17 s Zwischensequenz + 3,45 s Countdown — der Drop kommt bei GO. GO findet das Programm selbst am Bass-Einsatz, mit der Maus korrigierbar. Dazu ein kurzes Stück fürs Ziel.

Rennen · Stadt · Garage

Tracks getrennt für Rennen, Stadt und Garage an- und ausschalten — ein Song kann sogar nur in der Garage laufen. Profile für verschiedene Musik-Sets. HIGH / LOW — wie oft ein Track läuft.

Ein Mod

Baut einen Mod für den Frosty Mod Manager. Spieldateien bleiben unverändert — Mod aus, und alles ist wie vorher.

Sauberes Zip

Keine Musik und keine Spieldateien im Zip: die Songs sind deine, Cover und Hintergründe liest das Programm aus deinem Spiel. ▶ — 30-Sekunden-Vorschau jedes Spiel-Tracks (braucht Internet).

02Screenshots

Deine Songs neben den Tracks des Spiels.
Rennstart: der Drop kommt bei GO. Ziel: ein kurzes Stück nach der Linie.
Songs von YouTube und YT Music — Link, Playlist oder .txt-Liste.
Ein Knopf — und der Mod ist in der Liste des Frosty Mod Managers.
14 Sprachen — das Programm schlägt zuerst deine Windows-Sprache vor.
Hilfe direkt im Programm — was du wo klicken musst.

03Du brauchst

  • Windows 10 oder 11 — Microsoft Edge ist eingebaut, das Fenster nutzt ihn.
  • Microsoft Visual C++ Redistributable (x64) — die nötigen Dateien sind schon im Zip; meldet das Programm einen DLL-Fehler, installier es von der offiziellen Microsoft-Seite.
  • Need for Speed Unbound — Steam oder EA app.
  • Frosty Mod Manager, HarGabts Version für NFS Unbound — Releases. Einmal starten und das Spiel wählen. Beim ersten Launch fragt er nach Administratorrechten — das ist normal.

04So kommt deine eigene Musik in NFS Unbound

  1. Das ganze Zip in einen normalen Ordner entpacken — Desktop, Dokumente, D:\Mods… Nicht nach Program Files.
  2. Unbound Soundtrack.exe starten und die Bedingungen annehmen. Der erste Start liest das Spiel — ein paar Minuten, nur einmal.
  3. + SONG HINZUFÜGEN → Datei → GO und Ziel setzen → Speichern.Oder ▶ AUS YT MUSIC → Link einfügen (Song, Playlist, Album), viele Links oder eine .txt-Liste → Herunterladen.Musikvideo-Link — das Programm nimmt denselben Song von YT Music, ohne Intro und Szenen. Vor einer Playlist zeigt es, wie viele Songs, wie viele du schon hast, Zeit und Platz; vorhandene werden übersprungen. .txt-Liste: Titel,Interpret,Link; (lateinische Buchstaben) — eine Beispieldatei gibt es im Programm.Die Songs liegen im Ordner Music neben dem Programm, jeder in einem nummerierten Ordner: Music\1\, Music\2\… Geht auch von Hand: neuer nummerierter Ordner mit Musikdatei und Bild.
  4. MOD BAUEN. Der Mod erscheint in der Liste des Frosty Mod Managers.
  5. Im Frosty Mod Manager Unbound Soundtrack anhaken, andere Musik-Mods aus, Launch.

Nur offline

Mods sind fürs Einzelspieler-Spiel. Vor dem Online-Spiel das Spiel ohne Mods starten. Online mit Mods droht eine Sperre des EA-Kontos.

„Der Computer wurde durch Windows geschützt“

Das Programm ist nicht mit einem kostenpflichtigen Zertifikat signiert, deshalb warnt SmartScreen. Weitere Informationen → Trotzdem ausführen. Der Code ist offen — auf GitHub und im Ordner „source“ im Zip.

05Wenn etwas nicht geht

  • Log: data\log.txt (Knopf „Log“ im Fenster).
  • Neu anfangen: Programm schließen, Ordner data löschen.
  • Nach einem Spiel-Update liest das Programm das Spiel selbst neu ein. Klappt das Bauen trotzdem nicht — hier nach einer neueren Version schauen.
  • Nicht kompatibel mit anderen Musik-Mods (Alternate Waves, The Lakeshore Sound) — sie ändern dieselben Dateien.
  • Entfernen: Mod im Frosty Mod Manager ausschalten und den Programmordner löschen.
Fehler melden beschreib, was du gemacht hast, und füg das Ende von data\log.txt ein

06Änderungen

1.0.22026-11-13
Neu: „Garage“ — ein dritter Schalter neben Rennen und Stadt: Ein Song oder Spiel-Track kann nur in der Garage laufen (Idee von Low Rider). Songs und Profile aus 1.0.1 laufen in der Garage wie bisher.
Finnisch — jetzt 14 Sprachen.
Neuer Look: gerade Flächen und weiße Auswahl wie im Spielmenü, breite Überschriften, dunkler Hintergrund, „wo es läuft“ als Symbole.
Danke: Low Rider — für Feedback und Hinweise.
Behoben: Ein Spiel-Track nur mit „Garage“ konnte als „aus“ an deine Songs abgegeben werden; LOW ging beim erneuten Import eines Songs aus dem Music-Ordner verloren.
1.0.12026-11-13
Großes Update.
Neu: Songs von YouTube / YT Music — ein Song, eine Playlist, ein Album, viele Links oder eine .txt-Liste; ein Musikvideo-Link holt denselben Song von YT Music.
13 Sprachen (mit KI übersetzt).
Hunderte Songs in einem Mod (getestet mit 277).
Rennstart: der Drop kommt bei GO (17 s Zwischensequenz + 3,45 s Countdown); GO wird am Bass-Einsatz erkannt; Songs mit frühem Drop bekommen Stille davor.
HIGH / LOW für jeden Track; Sortierung, Filter, Listenansicht; Drag & Drop und eigene Reihenfolge.
▶ für eigene Songs; Cover: hochladen, generieren oder löschen.
Baufortschritt für jeden Song und ein „Stopp“-Knopf; Browserwahl; Hilfe „So funktioniert's“; Visual C++ dabei.
Behoben: Bauen in einem Ordner mit nicht-lateinischen Buchstaben (gab es auch in 1.0.0a); Fehler „FrostyHash.dll“ ohne Visual C++; „Nur Rennen“-Songs liefen in der Garage; nicht-lateinische Titel waren auf der Anzeige im Spiel leer; lange Songnamen machten das Speichern kaputt; erneutes Bauen nach Schließen des Fensters während des Bauens; Ordnerauswahl, Sprache auf den ersten Bildschirmen, Fenstergröße auf kleinen Bildschirmen.
Update: 1.0.1 in einen neuen Ordner entpacken, data und Music aus dem alten kopieren, noch einmal MOD BAUEN drücken.
1.0.0a2026-11-11
Fix: „Mod bauen“ brach mit FileLoadException ab (FrostySdk, 0x80131515), wenn das Zip mit dem Windows-Explorer entpackt wurde. Sonst nichts geändert.
1.02026-11-10
Erste Version.